ကၽြန္ေတာ္တို႔ ဒီေနရာေလးမွာလာဆံုၾကတာ .. သူထက္ငါေတာ္ေၾကာင္း..တတ္ေၾကာင္း…ၾကြားလံုးထုတ္ ရန္ေဆာင္ေနၾကဖို႔ မဟုတ္ပါ..
ကၽြန္ေတာ္တို႔ တတ္သေလာက္မွတ္ သေလာက္ တစ္ေယာက္ကိုတစ္ေယာက္ ပညာ..အေတြးအေခၚအယူအဆ.. အေတြ႔အၾကံဳေတြ ေ၀မၽၾကရင္း

ကၽြန္ေတာ္တို႔ တစ္ဦးခ်င္းစြမ္းရည္ေတြ တက္ေအာင္ လုပ္ၾကမယ္..ေနာက္ ဒီအထဲမွာ လူေတာ္ေတြ ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားရွိပါတယ္ …. ကၽြန္ေတာ္တို႔

ညီညြတ္ေပါင္းစုရင္ ျမန္မာ မညံ့ေၾကာင္းျပလို႔ ၇မယ္လို႔ ယံုၾကည္ပါတယ္. . .

ကၽြန္ေတာ္လည္းေတာ္လြန္းတတ္လြန္းေနသူမဟုတ္ပါ..ပညာဆိုတာျပည္႔၀ေနၿပီ ..ၿပီးဆံုးသြားၿပီဆိုတာမရွိေတာ႔ ရွာေဖြေနၾကရဆဲပါ…

ကၽြန္ေတာ္design နဲ႔ပတ္သက္တဲ႔ အယူအဆေတြ ေလ႔က်င္႔ခန္းေလးေတြ ဒီေနရာကေနစခ်င္ပါတယ္္… သိၿပီးတတ္ၿပီးသားဆရာမ်ားအေနနဲ႔

အျပဳသေဘာေဆာင္လို႔ ၀င္ေရာက္အားျဖည္႔ေပးၾကပါ…
အေျခခံက..စမွာမို႔ beginner ကို အဓိက ရည္ရြယ္ပါတယ္……( ဒီ ထဲမွာ တစ္ေယာက္တစ္ေယာက္ ပ်က္ရယ္ျပဳတာမ်ိဳး ၊ ပညာနဲ႔ မဆိုင္ေသာ

အေၾကာင္းအရာမ်ားေျပာဆိုျခင္းမ်ိဳး မျပဳဖို႔ ေတာင္းဆိုပါတယ္)
ကၽြန္ေတာ္ class မွာ lecture ေပးေနၾကပံုစံ အတိုင္းေရးသြားမွာမို႔ ဆရာေလသံေပါက္ေနတယ္.. ၾကီးက်ယ္တယ္လို႔ မယူဆၾကပါနဲဲ႔ .. ဒီလို ေလ

ဒီလိုပံုစံေျပာေနၾက အက်င္႔ပါေနလိုသာျဖစ္ေၾကာင္း ယူဆေပးၾကပါ။

ဒီဇိုင္းဆိုတာဘာလဲ…
ဒီဇိုင္းဆိုတာ ပံုစံ၊စနစ္၊ ပံုစံထုတ္သည္ ရည္ရြယ္သည္ … အဲဒီလို အဘိဓါန္မွာေတာ႔ ဆိုထားပါတယ္ ။

ဂရိဘာသာစကားကဆင္းသက္လာတယ္လို႔လည္းဆိုၾကတယ္။အခ်ိဳ႕ကေတာ႔ အလွပညာ လို႔ ဆိုၾကျပန္တယ္…
အမ်ားအားျဖင္႔ commercial art အေနနဲ႔ ပဲအဓိကေျပာၾကတာမ်ားတယ္…ကၽြန္ေတာ္ကေတာ႔ ဒီဇိုင္းဆိုတာ အလွဖန္တီးရံုသက္သက္မဟုတ္..

ရသတစ္ခုခုကေပးစြမ္းႏိုင္တာမို႔ အႏုပညာတစ္ရပ္အေနနဲ႔ပဲျမင္တယ္..
ဒီဇိုင္းတစ္ခုကို ၾကည္႔လို႔ ေပ်ာ္စရာရသေလးရခဲ႔ရင္..ဒီဇိုင္းတစ္ခုကိုၾကည္႔လို႔ ၾကည္ႏူးမႈေလးရခဲ႔ရင္..ဒီဇိုင္းတစ္ခုကိုၾကည္႔လို႔

..ေၾကာက္စရာေကာင္းခဲ႔ရင္..ဒီဇိုင္းတစ္ခုကိုၾကည္႔လို႔…
စိတ္ခံစားမႈတစ္ခုခုကိုရခဲ႔ရင္…ဒါေၾကာင္႔ ဒီဇိုင္းဆိုတာ အႏုပညာရပ္ပါပဲလို႔ပဲ ကၽြန္ေတာ္ေတာ္ရဲရဲယံုတယ္..
ဒီဇိုင္းတစ္ခုေကာင္းမေကာင္းဘာေတြနဲ႔ တိုင္းမလဲ..ဒီဇိုင္းေလးေကာင္းလိုက္တာကြာလို႔ဘာေၾကာင္႔ေျပာၾကတာလဲ
ေပတံ..စံ..စနစ္ေတြ ရွိတာပါပဲ..ဒီေခတ္မွာ photoshop တတ္ဒီဇိုင္းနာျဖစ္ၿပီဆိုတဲ႔ အေတြးနဲ႔ ေျမာက္ၾကြၾကြလူငယ္ေတြလည္းေတြ႔ရတယ္..

ဒီဇိုင္းတစ္ခုကို အေရာင္ေလးေတြပါ ၊ ပံုပါစာပါ ၿပီးေရာလုပ္ေနၾကတာေတြလည္းထုနဲ႔ေဒး…လုပ္ခ်င္ေဇာေတြ ၊ အစြမ္းျပခ်င္ေဇာေတြ … ၊

အမ်ားၾကီးလုပ္မွေကာင္းတယ္ထင္ၿပီးလုပ္ၾကလို႔ပ်က္သြားၾကတဲ႔ ဒီဇိုင္းေတြလည္းဒုနဲ႔ေဒး…
ဒီဇိုင္းတစ္ခုကို အေၾကာင္းမဲ႔ မဖန္တီးပါနဲ႔
ဒီဇိုင္းတစ္ခုလုပ္ရင္ ကိုယ္ဘာလုပ္မွာလည္းဆိုတဲ႔ ရည္ရြယ္ခ်က္ ..ဦးစြာရွိရပါမယ္ ..
ဘယ္သူေတြကို ခင္ဗ်ားတို႔ဘာေျပာခ်င္တာလဲ ဆိုတဲ႔ (what..whom) ကိုလည္းသိေနရမယ္ ..target audience
ေပါ႔..ဒါကို ဘယ္ေနရာက ပစ္ရမွာလည္းဆိုတဲ႔ (where) ကိုလည္းသိထားသင္႔တယ္လို႔ကၽြန္ေတာ္ထင္တယ္..
ဒါမွ ဘယ္လိုပစ္မွာလဲဆိုတဲ႔ (how) ကို ကၽြန္ေတာ္တို႔ ရွာလို႔ရလိမ္႔မယ္..
ကၽြန္ေတာ္တို႔မွာရည္ရြယ္ခ်က္ ရခဲ႔ၿပီဆိုရင္ေနာက္တစ္ခုက ဒီရည္ရြယ္ခ်က္ကို အဓိပါယ္ေပၚလြင္ေအာင္ေဖာ္ႏိုင္ဖို႔
ဒီဇိုင္းနာမွာ တာ၀န္ရွိသြားၿပီ..ရည္ရြယ္ခ်က္ကို အဓိပါယ္ေအာင္ မေဖာ္ႏိုင္တဲ႔ဒီဇိုင္းဆိုရင္ေတာ႔ လွရံုသက္သက္ရွိေနတဲ႔ ဒီဇိုင္းတစ္ခုမို႔

ဒီဇိုင္းေကာင္းလို႔မဆိုႏိုင္ဘူးလို႔ ကၽြန္ေတာ္ယူဆပါတယ္။
ဒီေတာ႔ရည္ရြယ္ခ်က္ရွိရံု ..အဓိပါယ္ေပၚလြင္ေအာင္ေဖာ္ႏိုင္ရံု ဖန္တီးႏိုင္ရံုနဲ႔ ဒီဇိုင္းေကာင္းျဖစ္ၿပီလားဆိုေတာ႔ မဟုတ္ပါဘူး။
ဒီေတာ႔ရည္ရြယ္ခ်က္ရွိရံု ..အဓိပါယ္ေပၚလြင္ရံုေလာက္မကပဲ ..ကၽြန္ေတာ္တို႔ကလူသိေစခ်င္လို႔ လူစိတ္၀င္စားေစခ်င္လို႔ ကၽြန္ေတာ္တို႔

ေျပာခ်င္တဲ့၊ကၽြန္ေတာ္တို႔ေျပာလို႔တဲ႔ message ကို Public ဆီေရာက္ဖို႔ အတြက္က ကၽြန္ေတာ္တို႔ဒီဇိုင္းက ဆြဲေဆာင္မႈရွိေနဖို႔

ဆန္းသစ္တီထြင္မႈေတြပါေနဖို႔ လိုအပ္ပါတ.ယ္..ဘယ္ေလာက္ အဓိပါယ္ေတြရွိ ရည္ရြယ္ခ်က္ေတြ ရွိေနပါေစ လူစိတ္၀င္စားမႈ မရွိလို႔ကေတာ႔

အလကားျဖစ္ျပန္ေရာ … လူစိတ္မ၀င္စားမွေတာ႔ …ကိုယ္ေျပာခ်င္တာ ဘယ္ထိေရာက္ေတာ႔မွာလဲ…
ေနာက္… စနစ္..ဘာေတြနဲ႔ ဘယ္လို ဘယ္စနစ္နဲ႔လုပ္မွာလဲဆိုတာေတြ …
ဒါေတြျပည္႔စံုမွ ဒီဇိုင္းေကာင္းျဖစ္ႏိုင္မယ္လို႔ျမင္တယ္…။
ျပန္ခ်ဳပ္လိုက္ရင္ ဒီဇိုင္းတစ္ခုျဖစ္ဖို႔..
(၁) ရည္ရြယ္ခ်က္ရွိရမယ္
(၂) အဓိပါယ္ေဖာ္ေဆာင္ႏိုင္ရမယ္
(၃) ဆြဲေဆာင္မႈရွိရမယ္
(၄) ဆန္းသစ္တီထြင္မႈရွိရမယ္
(၅) စနစ္ရွိရမယ္

အမ်ားအားျဖင္႔ ကၽြန္ေတာ္တို႔ဆီက ေၾကၿငာဒီဇိုင္းေတြမွာ မင္းသားမင္းသမီးထဲ႔ ကုန္ပစည္းေလးထဲ႔ …

ေနာက္ခံအေရာင္ေလးဘာေလးထဲ႔..စာေလးတစ္လံုးစႏွစ္လံုးစေရး ..brand logo ေလးထဲ႔ ဒီေလာက္နဲ႔ ၿပီးေနၾကတာမ်ားတယ္..

ဒါထက္ပိုထိေရာက္ႏိုင္မယ္႔ အေတြးေတြ… တင္ျပမႈေတြ အရမ္းအားနည္းေနတယ္လို႔ျမင္မိတယ္ …ဘယ္သူ႔ဘယ္သူ႔ေၾကာင္႔ဆိုတာေတြထက္

..ကိုယ္႔ဘက္က ၀မ္းစာျပည္႔ေအာင္ျဖည္႔ထားၾကဖို႔ေတာ႔လိုမယ္ထင္တယ္…။ကိုယ္ေကာင္းရင္ ေခါင္းဘယ္မွမေရြ႔ပါဘူး..
ကၽြန္ေတာ္တို႔ဒီဇိုင္းစ သင္ေတာ႔လက္နဲ႔ေရးခဲ႔ရတာ..စာလံုးေလးတစ္လံုးရဖို႔ မနည္းလုပ္ခဲ႔ရတယ္ .. မွားရင္ Ctrl Z

ႏွိုပ္လို႔မရခဲ႔ဘူး..ဒီဘက္ေခတ္မွာေတာ႔ အရမ္းကို နည္းပညာေတြတိုးတက္ခဲ႔ၿပီ… နည္းပညာေတြ ကိုကၽြမ္းက်င္ပိုင္ႏိုင္ေနဖို႔လိုသလို

အေတြးအေခၚပိုင္း ေတြ အႏုပညာအျမင္ေတြ လည္းေတြးေခၚဆန္းသစ္ေနဖို႔လိုမယ္…အမ်ားအားျဖင္႔ လူငယ္ေတြကိုစာဖတ္ေစခ်င္တယ္ ..

မ်ားမ်ားေရး..မ်ားမ်ားေတြး မ်ားမ်ားေလ႔လာၾကိဳးစားေစခ်င္တယ္ ..လူေတာ္ေတြေပါတဲံေခတ္မွာ ေတာ္ရံုတန္ရံုၾကိဳးစားရံုနဲ႔ေတာ႔

ကၽြန္ေတာ္တို႔ေရွ႔တန္းကိုမေရာက္ႏိုင္ပါဘူး….

‘Design ကိုေလ႔လာရင္အဓိကေခါင္းစဥ္ၾကီးႏွစ္ခုက ေနခြဲထြက္ရလိမ္႔မယ္..
Elements of design နဲ႔ principles of design ဆိုတာပါပဲ

Elements of design ဆိုတဲ႔ ေခါင္းစဥ္ေအာက္မွာ
(1) Line
(2) Direction
(3) Shape
(4) Size
(5) Texture
(6) Value
(7) Colour
ဆိုၿပီးရွိတယ္..။

Principles of design ဆိုတဲ႔ ေခါင္းစဥ္ေအာက္မွာ
(1) Repetition
(2) Alternation
(3) Gradation
(4) Harmony
(5) Contrast
(6) Dominance
(7) Unity
(8) Balance

ဆိုၿပီးရွိပါတယ္….
ဒီ elements ေတြကိုအသံုးၿပဳၿပီး principles of design က နည္းဥပေဒသေတြနဲ႔ေပါင္းစပ္ဖြဲ႔စည္းသြားရင္

ဒီဇိုင္းေကာင္းေတြအမ်ားၾကီးကိုဖန္တီးသြားႏိုင္သလိုဒီဇိုင္းတစ္ခုဘာေၾကာင္႔ေကာင္းတယ္ဘာေၾကာင္႔
မေကာင္းဘူးဆိုတာေတြကိုလည္း ဒီဥပေဒသေတြနဲ႔တိုင္းတာၾကည္႔လို႔ရပါတယ္….
Elements ေတြက လက္နက္ေတြဆိုရင္ principles ေတြက နည္းဗ်ဴဟာေတြေပါ႔..ဒီႏွစ္ခုေပါင္းစပ္ၿပီး
စစ္ပဲြတစ္ခုကိုဘယ္လိုတိုက္မလဲ စဥ္းစားပံုမ်ိဳး ..ဒီဇိုင္းတစ္ခုကို ဘယ္လိုဖန္တီးသြားမလဲဆိုတာ စဥ္းစားသြားမွာပါ….
ဒီဇိုင္းတစ္ခုဖန္တီးတာကို စားပြဲတစ္ခုျပင္ဆင္ပံုနဲ႔ႏွိဳင္းယွဥ္ေျပာရရင္ေတာ႔.. ကၽြန္ေတာ္တို႔ ခင္ဗ်ားတို႔ ဘာအစား အစာစားမွာလဲဆိုတာအရင္သိဖို႔

လိုလိမ္႔မယ္ ..ျမန္မာအစားအစာလား..တရုတ္လား..ဥေရာပလိုလား..စသည္ျဖင္႔ေပါ႔ဗ်ာ …
ဒီအေျခခံကိုအရင္ဆံုးျဖတ္ၿပီးမွ ..ျမန္မာအစားအစာဆိုလည္း …ျမန္မာလိုေပါ႔ဗ်ာ…
ဒီေနရာမွာ ဟင္းေကာင္းေတြခ်ဥ္းစားခ်င္ေဇာနဲ႔ ခင္ဗ်ားတို႕က ၾကက္သား၊၀က္သား၊ပုဇြန္ထုတ္..အဲဒီလိုအေကာင္းေတြ

အဆီအဆိမ္႔ေတြခ်ဥ္းစားမယ္ဆိုရင္ ..ဟင္းေတြကေတာ႔ ေကာင္းပါရဲ႔ ခင္ဗ်ားတို႔ေတာ႔စားလို႔ေကာင္းမွာမဟုတ္ဘူး..ဒါဘာလည္းဆိုေတာ႔

အေကာင္းေတြအားၿပိဳင္ေနတာကိုး…. ခင္ဗ်ားရဲ႔ထမင္း၀ိုင္းမွာ ၀က္သားေလး..ခ်ႈ္ရည္ဟင္းေလး..ငပိရည္တို႔စရာေလးေတြ

..အတို႔အျမဳပ္ကေလးေတြနဲ႔စားၾကည္႔..
ဘယ္ဒင္းကပိုခံတြင္းၿမိန္မလဲဆိုေတာ႔ ..ခ်ိဳခ်ဥ္ဖန္…စတာေတြနဲ႔ ဖြဲ႔စည္းထားတဲ႔ ၀ိုင္းေလးက ပိုခံတြင္းျမိန္မွာပါပဲ.. ဒါကဘာလဲဆိုေတာ႔

ထမင္း၀ိုင္းတစ္ခုထဲမွာ အေလ်ာ႔အတင္းအေလးအေပါ႔ေတြကို ခ်ိန္ညွိထားလို႔ပါပဲ…ဒီဇိုင္းတစ္ခုမွာလည္း…

ဒီလိုအေလ်ာ႔အတင္းအေလးအေပါ႔ေတြကိုခ်ိန္ညွိထားတတ္ဖို႔လိုပါမယ္… သိပ္ကို ေကာင္းလြန္းတာေတြခ်ဥ္း ဒီဇိုင္းထဲမွာ

ထဲ႔ထားရင္အီသြားမွာပါ..ေလ်ာ႔သင္႔တာေလ်ာ႔ အေလးေပးသင္႔တာေပး ဖန္တီးသြားမွ ကိုယ္ေျပာလိုရာထိေရာက္ၿပီး

ရသေျမာက္ေတာ႔မွာပါ….ကၽြန္ေတာ္တို႔ေလာဘစိတ္ကို မထိန္းသိမ္းပဲ ေရွ႔ကပံုလည္း အေကာင္းဆံုးလုပ္ ေနာက္က ပံုလည္းအေကာင္းဆံုးလုပ္

စာလံုးေတြလည္းျပဴးျပဲေနေအာင္လုပ္နဲ႔ ..ဆိုရင္ေတာ႔ ဒီဇိုင္းမွာ တစ္ခုျခင္းကေကာင္းေနၿပီး ..အားလံုးျခံဳၾကည္႔တဲ႔အခ်ိန္မွာ..အားေတြၿပိဳင္ၿပီး

ဘာမွစိတ္၀င္စားမႈမရွိ
ေျပာခ်င္တာေတြေပးခ်င္တာေ ြေပ်ာက္သြားေတာ႔မွာပါပဲ။ ဒါေၾကာင္႔ ဒီဇိုင္းတစ္ခုကိုဖန္တီးတဲ႔အခါ ဒီ
Elements ေတြ principles ေတြ နဲ႔ အေလ်ာ႔အတင္း အေလးအေပါ႔ အထူအပါးေတြ ကိုခ်ိန္ဆၿပီးဖြဲ႔စည္း
သြားဖို႔လိုအပ္ပါတယ္။

line
မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္းရဖို႔ POINT ႏွစ္ခုလိုတယ္ မ်င္းေၾကာင္းျဖစ္ၿပီဆိုရင္ direction ရွိသြားၿပီ..အရာ၀တ္ထုတိုင္းရဲ႔ အစြန္းအနားေတြဟာ line

ေတြပါပဲ..line မွာ
အေျခခံႏွစ္မ်ိဳးပဲရွိတယ္ မ်ဥ္းေျဖာင္႔နဲ႔မ်ဥ္းေကြး..။မ်ဥ္းေျဖာင္႔က မာတယ္ၾကမ္းတယ္ ေတာင္႔တင္းတယ္ ခိုင္မာတယ္

..။မ်ဥ္းေကြးကေပ်ာ႔ေပ်ာင္းတယ္ႏြဲ႔ေႏွာင္းတယ္ … အဲဒီသေဘာတရားပါတဲ႔ အေၾကာင္းအရာေတြမွာ ဒီ line ေတြကိုအသံုးခ်မယ္ (ဥပမာ -

ေခါင္းေလ်ာ္ရည္ေၾကာ္ျငာ curve line အားျပဳမယ္ )
Straight line မွာ မ်ဥ္းလဲ၊မ်ဥ္းမတ္၊ မ်ဥ္းေစာင္းမ်ဥ္းယိုင္ရွိမယ္
မ်ဥ္းလဲက ၿငိမ္သက္တယ္၊လဲေလ်ာင္းတယ္၊လြမ္းစရာေကာင္းတယ္၊
မ်ဥ္းမတ္က တည္ၿငိမ္တယ္ ၊အမွီအခိုကင္းတယ္၊မားမတ္စြာရပ္တည္မႈ ၊ ျမင္႔မားျခင္းသေဘာေတြရတယ္
မ်ဥ္းလဲကလႈပ္ရွားတယ္၊ေပါက္ကြဲတယ္၊မွီခိုတ.ယ္၊တြန္းကန္တယ္…သြက္လက္တဲ႔ သေဘာေတြရွိတယ္

Curvline မွာ ခံုးတာ ခြက္တာ ဟိုဘက္ဒီဘက္ေကြးတာေတြရွိမယ္…
ခံုးျခင္း၊ခြက္ျခင္း၊တြန္႔ျခင္း၊လိမ္ျခင္း၊ယွက္ျခင္း၊ေကြးျခင္း၊ေခြျခင္း၊ညိွဴးငယ္တာ၊ေပ်ာ႔ေျပာင္းတာ၊ရွဳပ္ေထြးတာ…
အဲလိုသေဘာေတြရွိေနမယ္…

ဦးဘီလူး၏ ေရးသားခ်က္ေလးေတြ မၽွေ၀လိုက္ျခင္းျဖစ္ပါသည္။

manawphyulay

About manawphyulay

manawphyu lay has written 697 post in this blog.

I like Design. I am writing blog. http://www.manawphyu.net

Related posts:

  1. စိတ္ထပ္ျခင္းအႏုပညာ…
  2. Noisy data
  3. Barney Smith ရဲ႕အႏုပညာ ျပခန္း
  4. NATIONAL SPELLING CHAMPION 2009 – ASIAN AMERICAN
  5. NATIONAL SPELLING BEE CHAMPION 2008 – ASIAN AMERICAN